Content
- Connaître la valeur de chaque carte
- Vidéo pour le jeu
- Pour débuter rapidement une partie de belote
- Distribution des cartes à la Belote :
- Belote/rebelote
- La valeurs des cartes
- Belote coinchée et belote contrée : points communs et différences
- Paramètres des cookies Belote.com
- Annonces
- Capot
- La valeur des cartes
- Valeur et ordre des cartes « à sans atout »
- Valeurs des Annonces à la Belote
- Règles Belote
- Dans les couleurs autres que l’atout
- Comment comptabiliser les annonces ?
Le donneur distribue 5 cartes (3+2)dans le sens des aiguilles d’une montre. Puis, il retourne la carte suivante dont la couleur désigne l’atout proposé. Lejeu de beloteest un jeu à contrat ou l’équipe qui a pris doit amasser plus de points que l’autre équipe pour faire son contrat, c’est-à-dire au minimum 82 points. A la belote, le but est de remporter le plus de manches. Pour remporter une manche, il suffit de remporter le nombre de points fixé par les joueurs, généralement points.
Quel est l’ordre des cartes ?
Matériel. Un jeu de 32 ou 52 cartes. L'ordre de force des cartes est le suivant : 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, valet, dame, roi, as, l'as étant le plus fort. Les couleurs n'ont pas d'importance dans ce jeu.
Dans le cas où deux annonces ne sont pas départagées ainsi, elles s’annulent, aucun point supplémentaire n’est marqué. Elles sont tout de même montrées à la cinquième carte posée sur le tapis. N’oubliez pas que la valeur des cartes varie selon qu’il s’agisse d’atouts ou d’une autre couleur.
Connaître la valeur de chaque carte
Le nombre de points total dans les plis est de 162 points. L’objectif de léquipe attaquante est de totaliser au moins 82 points. Si ce total est atteint, l’attaque réussi son contrat. Si léquipe prenante na pas réussi à atteindre les 82 points, son contrat est chuté. Si un joueur détient la Dame et le Roi de l’atout, il peut déclarer « belote » lorsqu’il pose la première des deux cartes et « rebelote » avec la deuxième.
Comment lire les cartes ?
- Cœur : sentiments, sensibilité, plaisirs. Le Cœur représente les émotions.
- Carreau : initiative, évolution, action. Le Carreau représente la vie matérielle.
- Trèfle : argent, prospérité, transactions.
- Pique : difficultés, peine, obstacles.
Elle vous servira à vous préparer et à définir une stratégie pour gagner. Le Tournoi classique est composé de 16 joueurs dans 3 parties de tournois. Si l’adversaire annonce “Coinche”, vous pouvez annoncer seulement “Pass” ou “Surcoinche”. https://reptoohil.com/casino/casino770/ L’action se termine quand 3 joueurs disent “Passe” ou quand quelqu’un annonce “Surcoinche”. C’est-à dire qu’ils sont sûrs qu’ils peuvent gagner les points. La belote est un jeu de cartes passionnant qui allie esprit d’équipe et stratégie.
Vidéo pour le jeu
Lors de la première distribution, le donneur donne 5 cartes par joueur en distribuant une fois par 2 et l’autre fois par 3. La 21ème carte est alors posée face retournée au centre du tapis. Lorsque l’équipe preneuse n’a pas réussi à remplir son contrat, c’est-à-dire jeux gratuit casino obtenir moins de 82 points, elle totalise 0 points et l’équipe adverse aura 162 points. Particularité de la coinche, les joueurs peuvent également choisir d’enchérir à sans atout et tout atout. Pour connaître les règles du jeu détaillées, rendez-vous sur FunBelote!
Il n’est donc pas possible de couper à l’atout non plus. Selon les nombreuses variantes de belote, il existe plusieurs bonus possibles. Vous savez maintenant la valeur de chaque carte et l’importance de cette valeur. On peut convenir d’admettre des enchères supplémentaires.
Pour débuter rapidement une partie de belote
Vous y trouverez les règles de labelote classiqueet de la belote coinchée. Le compte des Annonces n’est pas toujours aisé pour les joueurs débutants. Jouer à la belote en ligne est un bon moyen de s’exercer, le logiciel se chargeant de calculer les valeurs de ces annonces.
- Ah là j’ai compris, il faut monter car tout est atout si on peut bien sur.
- Cela signifie qu’il pense que les preneurs ne réaliseront pas le nombre de points qu’ils viennent d’annoncer.
- Leurs adversaires marquent 252 points de capot, leurs annonces ainsi que les annonces de l’autre camp.
- La belote coinchée se joue à quatre joueurs répartis en deux équipes de deux.
- Bien que fréquente, l’annonce « belote » – « rebelote » est délaissée dans certaines variantes du jeu, notamment dans la contrée bordelaise.
Le gain de la partie dépend à la fois de la valeur des cartes, des plis et des annonces de combinaisons. La maîtrise de la valeur des cartes à la belote est très importante. En connaissant les points attribués, vous contrôlerez idéalement le jeu et vous déterminerez l’importance des cartes que vous avez en main. Avant le début de vos parties, vous devez compter vos points afin de connaître la manière dont vous souhaitez commencer.
Distribution des cartes à la Belote :
Si l’équipe qui a pris ne remplit pas les conditions de victoire décrites ci-dessus, elle chute son contrat. La couleur du contrat fixe la couleur d’atout pour tout le reste de la manche. Si ce n’est pas le cas, on dit qu’elle « est dedans » et elle devra donner ses points aux défenseurs. Le cinquante est une combinaison de 4 cartes de même couleur et qui se suivent. Sur certaines tables de belote, le carré de sept permet à son possesseur d’annuler la donne s’il le souhaite. Si, à somme et à hauteur égales, elle est à l’atout (par exemple une tierce au valet d’atout est supérieure à une tierce au valet d’une autre couleur).
Les défenseurs marquent le nombre de points qu’ils ont obtenu. Une fois que le montant du contrat et la couleur d’atout ont été fixés par le gagnant des enchères, le jeu peut commencer. En cas de surcoinche, le tour d’enchères prend directement fin.
Belote/rebelote
Une donne se fait en 8 tours de table, soit 8 plis de 4 cartes . À chaque donne, une équipe «prend», c’est à dire qu’elle s’engage à remplir un contrat. Une fois la retourne prise, la couleur de l’atout est déterminée pour toute la durée de la manche. La personne qui y est « allé » ramasse la retourne et l’intègre dans son jeu. Les autres cartes sont ensuite distribuées une par une jusqu’à la dernière. En fin de chaque manche, cest-à-dire à la fin des huit plis, chaque joueur compte les points que lui et son partenaire ont gagnés.
Quelle est la valeur des cartes à jouer ?
ATTENTION : L'ordre des cartes de la plus faible à la plus forte est: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi, As. La dame de pique vaut 13 points. Chaque carte de signe « cœur » vaut 1 point. alors celui qui a le moins de points.
Si l’équipe adverse fait une déclaration, l’autre équipe peut déclarer Coinche. La Coinche signifie que les joueurs de l’équipe adverse ne peuvent pas réaliser leur contrat. Le jeu se joue jusqu’à ce qu’ une des deux équipes fasse 1000 points. Si toutes les deux équipes gagnent plus de 1000 points et ou bien ont le même montant de points, le gagnant est celui qui a remporté plus de points pendant le dernier pli.
La valeurs des cartes
Tous les valets valent 20 points et tous les neuf en valent 14. Le total des points, dernière levée comprise, est 258. En mode contre l’ordinateur, Duplicate, et Défi, la partie se déroule en une seule manche. Dans les autres modes de jeu, la partie s’arrête lorsqu’un camp (l’attaque ou la défense) atteint un certain nombre de points (sans être ex-aequo avec l’autre équipe). En jeu libre, l’objectif de score est de 600pts, dans les tournois il est de 1000pts et en compétition il est de 2000pts. En cas de capot, c’est-à-dire les huit plis remportés par le même camp, le camp perdant ne marque rien, excepté la belote qui est imprenable.
- Ainsi, quelle que soit leur couleur, toutes les cartes auront la même valeur dans le jeu.
- Si l’équipe ayant choisi l’atout, réussit son contrat, les deux équipes notent leurs points.
- En cas de surcoinche, le tour d’enchères prend directement fin.
- → De plus, chaque équipe marque les points correspondants aux plis remportés.
Chacune des cartes que vous possédez correspond à un nombre de points donné. Un bonus de 10 points est accordé à l’équipe ayant gagné le dernier pli (« Dix de Der »). 90 points supplémentaires sont accordés si une équipe parvient à réaliser « Capot » . Après la fin de la manche les deux équipes comptent les points gagnés des plis.
Belote coinchée et belote contrée : points communs et différences
En cas de victoire, ces points sont également ajoutés à son score total. Lorsqu’un joueur a en main le roi et la reine d’atout, il possède la Belote. Il peut jouer le roi en premier ou bien la dame, peu importe. Si le joueur partenaire a déjà coupé et tient le pli, si on ne possède pas la couleur demandée, il n’est pas obligatoire de couper. On peut se défausser de n’importe quelle carte sans exception (y compris un atout inférieur au sien).
- Si l’équipe qui attaque remplit son contrat en réalisant au minimum 82 points, chaque équipe marque les points qu’elle a réalisés.
- Lorsque la couleur demandée est atout, les joueurs doivent monter à l’atout sauf s’il n’en possèdent pas ou que leur équipier est maître du pli.
- Un des joueurs distribue 5 cartes à chaque joueur dans le sens des aiguilles d’une montre en se servant en dernier.
- Si les preneurs totalisent moins de points que la défense, le contrat est chuté, les preneurs ne marquent rien, excepté la belote qui est imprenable.
- Cependant, lorsque vous êtes novice, vous devez tout savoir sur ce jeu de cartes afin de profiter optimalement des parties réelles ou sur internet.
Dans le cas ou les deux équipes amassent le même nombre de points , l’équipe d’attaque ne marque rien, et l’équipe de défense marque 81 points. Les 81 autres points seront données à l’équipe qui gagnera la partie suivante. Si un joueur joue à une couleur, il faut suivre en jouant à la couleur. Si un joueur n’a plus de cette couleur, il doit couper si son coéquipier n’a pas encore joué ou s’il n’est pas maître. Si son coéquipier est maître, il peut décider de ne pas jouer atout, il joue alors une des autres couleurs.
Paramètres des cookies Belote.com
Si l’équipe qui commence le jeu réunit au moins 82 (sans belote-rebelote) alors le contrat de la manche est respecté. Une fois les 5 cartes en main, chacun des joueurs va à son tour décider si oui ou non, il veut prendre la retourne. Il est préférable de prendre la carte seulement si on a en main des cartes de cette même couleur pour être sûr de pouvoir mener le jeu et totaliser un grand nombre de points. Si personne ne veut « y aller », on pose une nouvelle carte avec une nouvelle couleur. Dans le cas où personne ne prend, on redistribue les cartes.
- La pratique ou le succès au VIP Belote n’implique pas le succès futur au jeu d’argent réel et de hasard.
- Une surenchère se fait par palier de 10 points supplémentaires par rapport à la dernière enchère.
- Le joueur ayant gagné le dernier pli, entame le pli suivant et ainsi de suite, jusqu’à ce que les joueurs n’aient plus de cartes.
- Les contrats coinchés et surcoinchés ne rapporteront pas le même nombre de points à la fin de la partie.
- La phase d’enchères a pour objectif de déterminer l’équipe qui devra remplir le contrat au cours de la donne.
Lorsqu’un joueur décide de prendre, il reçoit 2 cartes supplémentaires en plus de la carte retournée tandis que les autres joueurs reçoivent chacun 3 cartes supplémentaires. La belote se joue à 4 joueurs (2 équipes de 2) et avec un jeu de cartes classique de 32 cartes. Jouer à la belote revient à remplir ou non un contrat pour le binôme qui a décidé de prendre. Le premier joueur joue un valet de cœur, le second joue un roi de cœur, le troisième n’a pas de cœur et décide de couper avec un 10 de pique. Les annonces correspondent à des combinaisons à faire avec un certain nombre de cartes (carrés ou suites).
Annonces
Si aucun joueur ne prend la carte, un deuxième tour commence dans lequel les joueurs peuvent désigner l’une des 3 autres cartes de couleur d’atout. Cette étape est effectuée en 2 tours et a pour objectif de choisir l’atout de la manche. Le premier joueur à gauche du donneur peut prendre la carte retournée ou passer .
- L’autre équipe ne marque pas de point (sauf les 20 points éventuels de la belote et rebelote).
- Les joueurs peuvent annoncer quatre fois “Belote – Rebelote”, et marquer jusqu’à 80 points supplémentaires.
- Si toutes les deux séquences ont la même longueur, on considère comme plus haute, celle avec les cartes de rang supérieur.
Pourquoi 252 à la belote ?
Mais selon les règles officielles de la Belote classique, un capot rapporte toujours 252 points, ou 272 si l'équipe qui a réussi un capot a aussi déclaré une belote-rebelote. Selon certaines règles, un capot demandé vaut 500 points et 520 avec belote et rebelote.